Description
CARACTÉRISTIQUES DE L’ARTICLE
Une calculatrice mécanique permettant aux enfants d’avoir leur propre table de multiplication et d’apprendre à jouer avec les mathématiques.
Cette calculatrice mécanique illustre le concept mathématique développé en 1916 et breveté par William Robertson.
L’opération s’effectue en plaçant les deux pieds du singe sur les deux chiffres à multiplier, le résultat sera indiqué dans le cadran entre les deux mains du singe.
INFORMATION SUR L’ARTICLE
- Poids de l’emballage : 630g
- Âge recommandé par le fabricant : 7 ans et plus
- Valeurs d’apprentissage : manipuler, calculer, apprendre en jouant
- Nombre de joueurs : 1+
- Nombre de pièces : 1
- Produits à assembler soi-même : Non
- Matériau principal : Bois
POLITIQUE DE RETOUR
Si vous n’êtes pas satisfait d’un produit que vous avez commandé chez Sciencia ou s’il est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le renvoyer dans les 30 jours suivant la date de livraison et nous remplacerons l’intégralité de l’article. Dans ce cas, vous ne serez responsable que des frais d’expédition.
Veuillez noter que nous offrons une assistance technique pour le montage.
DONNÉES PERSONNELLES ET PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
– Les informations et données que vous fournissez sur notre site web sont traitées par le personnel de Sciencia.
– Les informations nécessaires à la livraison seront transférées à la société de livraison à cette seule fin.
Tags: jeux, ludique, Mathématique, mécanique, multiplication
Catégories : Jeux, jeux enfant éducatif
-
Nom de la boutique :
sciencia
-
Address:
Coworking Space Level 1, Lac 1, Tunis, Tunisie, Tunisie
Visitez La Boutique
“C’est en agissant que l’on apprend” J.Piaget
Parce que le jeu est très important pour le développement de nos enfants, les jeux scientifiques de Sciencia sont des jeux éducatifs ludiques qui permettent aux parents d’éloigner leurs enfants des écrans tout en leurs faisant aimer les sciences et en permettant une meilleure assimilation de celles-ci.
Que votre enfant prenne art à des jeux scientifiques ludiques lui permettra de développer nombreuses compétences :
- kinésiques,
- de symbolisation,
- normatives,
- d’analyse,
- d’imagination,
- et de la pensée créatrice.
Pour en savoir plus sur nous, n’hésitez pas à regarder cette vidéo :
Que fait Sciencia ?
0.0 Note moyenne Rated (0 Avis)